在手游市場流量渠道呈聚合式發展之時,“冒泡平臺”迅速低調崛起。斯凱網絡CEO宋濤稱,年底,日新增用戶量有望與91、360等游戲平臺持平,累計用戶總量預計可達1億。
推廣方式接地氣 老用戶轉移到新平臺
據悉,在冒泡平臺上線初不久,僅憑手機預裝當季度就實現了日增用戶15萬。隨著出廠預裝、賣場裝機等渠道推廣模式齊發力,現冒泡平臺已達日增新用戶30萬,年底計劃實現日增新用戶60萬,與91、360等游戲平臺相比也不逞多讓。
對此,斯凱網絡CEO宋濤在會上表示,公司現已啟動手機助手、游戲中心、電子市場、桌面和瀏覽器的五大入口引流計劃,這是冒泡平臺年底新增用戶規模翻倍的信心所在。
宋濤強調,對比其他手游平臺,斯凱擁有競爭對手無法復制的核心優勢——線下裝機渠道。據了解,斯凱已經與超過160家智能手機廠商進行戰略合作,通過預裝迅速占領用戶市場。同時聯手蘇寧及各省運營商門店,通過旗下魔品助手的強大功能,助力指導營業員為用戶提供應用和游戲裝機服務,實現用戶基數的飛速增長。
冒泡平臺運營負責人指出,當前游戲平臺的核心人群“三低”用戶,與功能機時代用戶的消費習慣十分一致。經過8年的運營斯凱培養出極高的用戶黏度,這類用戶在換智能機時大多會選擇繼續使用冒泡平臺。
“我們正在逐步將曾經龐大的老用戶遷移到冒泡平臺”。他表示,“目前線下渠道增加的新用戶,很大一部分是功能機時代的老用戶,所以線下渠道轉化率相當不錯。”
瞄準“屌絲級”三低用戶 明年底用戶量或將破兩億
同時,斯凱深入剖析用戶特點,根據其使用習慣和消費行徑需求,提出了符合游戲群體的“體積輕、流量輕、時間輕”的輕游戲戰略布局,旨在實現“屌絲經濟體”的全面挖掘。
斯凱數據顯示,位居二三線手機市場主體的“屌絲級”用戶,是目前至少約有4億人以上的潛在金礦。當前手機游戲用戶群體已經發生了轉移,不再是高帥富的天下,“三低用戶”在手游市場的月營額高達5億。
據了解,斯凱正是靠挖掘“屌絲經濟”,其冒泡平臺累計為合作伙伴分成20億元。掌娛無限COO黃海鈺坦誠,冒泡平臺用戶雖然是“三低”群體,但是消費穩定,開發者和平臺都受益良多。
宋濤表示,冒泡平臺的成功,正是抓住了該類用戶的需求和特點,斯凱將繼續依靠這部分用戶,爭取成為游戲分發渠道中的領頭羊。
談到對未來的期望,宋濤指出,冒泡平臺的目標是成為手游行業的核心發行平臺——做輕游戲要有流量,要懂用戶,占有別人無法比擬的優勢。
據當前發展趨勢分析,他預計冒泡平臺在2013年可實現戶量突破1億關口,明年底有望達2億用戶,躋身游戲平臺前三水平,實現與騰訊、360實現三足鼎立的局面。